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Flutter 介绍

有人邀请我去开个沙龙,我决定将这个,这个就是当时我的演讲稿。

什么是 Flutter & Flutter 的好处

Flutter 是一个跨平台的客户端(以及网络前端)开发工具,官方定义为:

Flutter 是 Google 开源的应用开发框架,仅通过一套代码库,就能构建精美的、原生平台编译的多平台应用。

鉴于入门介绍,我就说的明白些。

  1. 这玩意是用来写客户端程序的,也就是面向用户的程序。
  2. 这个东西能够为很多平台生成应用,尽量做到了“平台无关”。
  3. 这个东西上手比较简单,性能比较高,开发效率很高。

目前这个和 React Native 并列两大最流行的跨平台开发平台。而 React Native 还是占用了 React 前端开发框架(Flutter 受 React 影响很大)的优势,Flutter 相比之下就比较小众了,找工作不太好找:-P

对我而言,有了 Flutter 的基础,后面要适应其他的类似框架就方便多了。最近我被(zi)人(ji)拉(zhao)过(shi)去(qing)写 vue 去了,我之前没有接触过。但是我稍微看了一下 vue 组合式的教程,就能给人打下手了。CSS 我现在还不会,感觉要会了,我就又会了一个框架(逃)。

Dart 语言介绍

Flutter 使用的是 Dart 语言,目前是 Google 专门为 Flutter 设计的语言,因为我根本没找到任何在其他方面用 Dart 编程的例子。而且这玩意曾经还想嵌入到 Chrome......

Dart = Javascript + Java

语法像 Javascript,运行时环境像 Java。

像 Javascript 在于存在箭头函数,函数变量之类。Dart 对异步的实现 Future 也借鉴了 JS 的 Promise。因为 Dart 设计的时候,对标的就是 JavaScript。

而运行环境像 Java,因为他的类设计,编译和运行也很像 Java。类的方面下面会说明。

Dart 代码的运行有三种方式:一种是直接解释,一种是转码成 Javascript ,一种是编译成 DartVM 虚拟机机器码,然后在 DartVM 里面运行。最后一种有一种 Java VM 的既视感讲道理:-P

上面三种方式对应了 Flutter 的开发:调试开发,网页开发,客户端程序。

给点例子吧

基本

// Dart 是强类型语言,但是支持类型推断
var lineCount;
var count = 1;

// 循环,判断和 C 和 JS 一样
while (count > 0) {
    if (weLikeToCount) {
        lineCount = countLines();
    } else {
        lineCount = 0;
    }
    count--;
}

print(lineCount);

函数

// 普通函数
int fibonacci (int n) {
    if (n == 0 || n == 1) return n;
    return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}

// 箭头函数(和 JS 的有点区别)
int fib (int n) => (n == 0 || n == 1) ? n : fib(n-1)+fib(n-2);

// 另一个使用例子 (e) => print(e))
List<int> nums = [2,0,2,2,0,4,2,8];
nums.forEach((e) => print(e));

这玩意东西太多了,我就光码字吧:

异步方法

先来个定义

异步是在很多领域都有的概念,在编程中,是相对于同步的。同步就是一条指令一条指令,按顺序执行。异步则可以同时运行多个任务,执行任务的时候,可以先返回一个“包含进度的实例”。然后有“回调函数”来把该实例中执行的状态返回。

Dart 的异步叫 Future,其中 T 是泛型啦。当你运行异步方法的时候,他会先返回一个 Future 类,然后按需返回结果,或者处理结果。我们有两个方式处理异步编程:

const oneSecond = Duration(seconds: 1);
Futur<void> printWithDelay(String message) async {
  await Future.delayed(oneSecond);
  print(message);
}

以上代码相当于:

const oneSecond = Duration(seconds: 1);
Future<void> printWithDelay(String message) {
  return Future.delayed(oneSecond).then((_) {
    print(message);
  });
}

空安全

在你们使用 C 语言变量的时候,经常出现变量尚未定义就被使用了。Dart 引入了空安全机制,来帮助避免这个现象,让代码更稳定。

// 默认所有类型均不可空,类型加问号,表示该变量可空
int? a = null;

// 如此写会报编译错误,语言会进行空检查的
int a = null;

// 可以使用 late 表示稍后赋值,但你不能忘了
late int a;

当然还有很多,想知道的话请去看官方介绍。我当时看了俩下就上手了......

Flutter 的基本部件介绍

Flutter 的 Widget 是一个一个的类,描述了在当前的配置和状态下视图所应该呈现的样子。在 Flutter 里面,万物都是围绕部件旋转的。

接下来我要展示一个信息卡,用这个方式给大家展示 Flutter 的基本组件。顺便我搞点 HTML 之类的东西,来给大家做点对比。接下来的部件,都是按照 Material 部件来说明的,iOS 的不在此说明。

Text 部件

Text 是用来渲染一段文字的。

Text(
    "Maggie Rules!"
);

效果大致说,跟HTML的这个一样。

<p>Maggie Rules!</p>

Text 的属性有很多,比如说大小,斜体之类。有一个类叫 TextStyle,来给Text加属性,比如字体,阴影,颜色之类。那么,我可以这么写一个绿色的字。

Text(
    "50 sucks",
    size:14,
    style:TextStyle(
        color: Colors.green,
    ),
);

效果大致说,跟HTML的这个一样。

<p style="color: green"> 50 sucks </p>

我感觉通过这个,你们知道这玩意和 HTML+CSS 的对应了吧,也许。

Row,Column,Warp

一个卡片示例

你们可以看到,我在这些卡片上画了几条线。这是为了说明我们设计该卡片的基本架构,行和列。Flutter 的部件构造,就是在 Row 和 Column 之上的。

Row 和 Column 的写法差不多,都是这样的,更多属性一会再说:

Row(children:<Widget>[]);
Column(children:<Widget>[]);

Row 代表行,Column 代表列。我们这个卡片是有三行的,每行是有对应元素的。通过这个,我们可以写出这个东西的框架了。

我们先实现每一行,第一行是在两侧的两个元素,注意到中间很大间隔了吗?这个是 Row 的一个属性,AxisAlignment。

AxisAlignment 是指这个部件两个轴上部件的排列方式,分为主轴 MainAxisAlignment 和交叉轴 CrossAxisAlignment。这张图片显示出这两个部件的主轴和交叉轴。我们通过修改这个,来规划好在该列/行上元素的排列方式。对于第一行,我们是这样写的:

Row(
    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
    children:<Widget>[
        //第一个Text
        //第二个Text
    ],
);

剩下两行我这里就不赘述了,他们的排列方式都是靠左,也就是默认值。大致的代码如下:

Column(
    children:[
        Row(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children:<Widget>[
                Text("第1次"),
                Text("打卡成功")
            ],
        ),
        Row(
            children:<Widget>[
                Icon(Icons.pumch_clock),
                Text("2022-12-12 11:11:11")
            ],
        ),
        Row(
            children:<Widget>[
                Icon(Icons.error),
                Text("打卡成功")
            ],
        ),
    ],
);

以上部分是最基本设计Flutter布局的样例了。实际使用中,这样写的方式很死板,遇到一些动态变化的组件,比如说很多行的文字,Column高度侦测问题等等,会花费大量的时间设置这些东西的样式。所以,在实际PDA的编写中,我是使用了Warp来让其自动排列这些组件,你只是需要输入这些部件就好了。

Wrap(
     alignment: WrapAlignment.spaceBetween,
     children: [
        TagsBoxes(
              text: "第 $mark 条",
              backgroundColor: Theme.of(context).primaryColor,
            ),
            situation(),
            const Divider(
              color: Colors.transparent,
              height: 5,
            ),
            informationWithIcon(Icons.punch_clock,
                "${toUse.punchDay}-${toUse.punchTime}", context),
            informationWithIcon(Icons.place, toUse.machineName, context),
            if (!toUse.state.contains("成功"))
              informationWithIcon(
                  Icons.error_outline,
                  toUse.state.contains("锻炼间隔需30分钟以上")
                      ? toUse.state.replaceAll("锻炼间隔需30分钟以上", "")
                      : toUse.state,
                  context),
          ],
        ),

其中 InformationWithIcon 是这样的:

Widget informationWithIcon(IconData icon, String text, context) => Row(
      children: [
        Icon(
          icon,
          size: 14,
          color: Theme.of(context).colorScheme.tertiary,
        ),
        const SizedBox(width: 5),
        Expanded(
          child: Text(text),
        ),
      ],
    );

TagsBoxes 需要在 Container 讲明白了之后才能说明。

Container

Container是一个拥有绘制、定位、调整大小的 widget,是开发中最常用、最基础的组件。顾名思义,他能包装很多的组件。地位类似于 HTML 的 div。

上面的组件,如果我要成为一个个卡片,我得用这个包装:

Container(
    child: Wrap(/* 上面展示的东西 */),
)

对于 Container,我们需要引入一些对于有些人很熟悉的东西,也就是说,Margin 和 Padding,外边距和内边距。对于 Container 而言,内边距用到的最多。我们还可以设置这玩意的边框,圆角,背景颜色之类。扩展完相当于这样:

Container(
    padding: const EdgeInsets.all(15),
    decoration: BoxDecoration(
        borderRadious: BorderRadius.all(Radius.circular(10)),
        color: Color.purple,
    ),
    child: Wrap(/* 上面展示的东西 */),
)

类似于这个:

<div
    style="background-color:purple;border-radius:10%;padding:15px"
>
xxx
</div>

实际上 Container 是很多部件的最终实现方式,比如 Card,他就说按照设计规范,设计好背景颜色,边框圆角,背景颜色之类。除此之外,还有强制设定长宽的 SizedBox,强制设定装饰的 DecortatedBox 等,都可以算 Container 的扩展。实际代码中,我直接把上面提到的 Warp 套进 Card 了。

最终,我说明一下上面说到的 TagBoxes。代码是这样的:

Container(
  padding: const EdgeInsets.fromLTRB(5, 3, 5, 3),
  decoration: BoxDecoration(
    color: backgroundColor,
    borderRadius: const BorderRadius.all(Radius.circular(9)),
  ),
  child: Text(
    text,
    style: TextStyle(color: textColor),
    textScaleFactor: 0.9,
  ),
)

ListView

卡片介绍就这样了,在实际情况下,我们会有超级多的记录。根据思维惯性,我们会想让其做成一个可以滚动的菜单。不过不能用 Column,因为单纯的 Column 缺少滚动侦测器,也就是说,我们缺少一个侦测目前该滚动菜单滚动位置的侦测器。所以,我们需要使用 ListView 部件,他默认有一个滚动侦测器。

ListView(
    children:[
        Card(xxx),
        ......
    ],
)

滚动侦测器涉及到接下来要说的状态管理。

Scafford

一个 Scafford 示例

Material 设计的页面部件框架,包括但不限于:

Flutter 内部的状态管理

声明式编程

我先念一段上网找到的定义:

命令式编程就像它的名字一样,它由开发者我们一步一步的告述计算机,执行一系列的操作,然后得到想要的结果,起主要作用的是开发者,计算机只是帮助开发者执行计算而已。我们日常使用的大多数语言都属于命令式。
而声明式编程却与此相反,它不是告述计算机做什么做,而是直接告述计算它想要的结果,至于怎么做,由预先写好的程序依据一定的算法由计算机自动推算出来。这类定义比如 SQL,Vue 的响应式组件。

官方给了个这个公式:

UI = f(state)

Flutter 部件的构造过程,如这个公式所见,是这样的:

我们有一个UI,或者说部件,的构造函数,里面写好了这个部件需要接收,或者监听的状态。我们通过创建,修改这个状态,让程序组建/更新我们的部件。这个状态就是我们希望的结果。这说起来十分拗口,我们上两个例子。

StatefulWidget 内部管理和 setstate

之前我们提到的部件,都是 Stateless 部件,也就是说,这个部件的状态不会变,在我们一开始渲染的时候,就写死了。

但是,状态有时候是需要更新的。比如说,最开始那个计数器应用,我们需要记下来目前数字是多少,并且我们需要能响应添加和减少。鉴于这个,我们需要引入 StatefulWidget 来实现这个。

StatefulWidget 依靠 setState 来刷新部件,我们看一下计数器代码。

import 'package:flutter/material.dart';

// 所有应用的入口
void main() {
  runApp(const MyApp());
}

// 这些都是定义框架的
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

// StatefulWidget 可以通过输入 stful 来快速生成
// StatelessWidget 通过输入 stless 来生成
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  // 所有在 Widget 里面的东西都是 final
  final String title;

  // 状态在此生成
  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  // 注意里面的 setState,他是用来更新部件状态的
  // 里面的函数就是状态是如何被更新的了
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  // 每当 setState 运行,部件状态被更新,这个函数会重新运行
  // 更新适应这个状态的部件
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        // 这里看不懂,建议看上面的组件
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        // 注意这里,这个按钮按下的时候,会执行这个函数
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

StatefulWidget 适合于一个小部件内部短时状态的维护。如果我们要搞牵扯到许多部件,乃至于各个页面的共同状态,就很难办了。这里我要给大家介绍一个我日常在使用的状态管理器:GetX。

GetX

GetX 是三个库的集合:状态管理,路由管理,和依赖管理。这里只关注状态管理。

GetX 观察者模式状态管理

第一个状态管理使用的是obs->观察者模式,我们记住这么几点:

比如这个计数器应用:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';

void main() {
  runApp(const MainApp());
}

// 在 GetX 中,给变量添加 .obs 就可以使其被观察
// 这时,他的类型不再是值的类型了
var count = 0.obs;

class MainApp extends StatelessWidget {
  const MainApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        // 注意这里 Obx 部件,他能获取对应的可观察部件
        // GetX 保证这个寻找是相当快的
        appBar: AppBar(title: Obx(() => Text("Clicks: $count"))),
        body: Center(
          child: TextButton(
            onPressed: () {
              // 这里没用 setState,仅仅对该可观察变量里面的值修改即可
              count.value += 1;
            },
            child: const Text(
              "Add it!",
              style: TextStyle(
                fontSize: 18,
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

GetX 控制器类状态管理

再给大家介绍一下GetxController,我 PDA 用的后者更多。

我先给大家介绍 MVC 架构,Model 模型,是说程序的功能。控制器是和视图View进行交流,View视图就是显示了。View 通过 Controller 获取 Model 中的东西。

每个 GetX Controller 都是继承 GetController 虚拟类的一个类。这个类里面,除了你要使用到的值和方法,还有两个方法:

在使用控制器的时候,我们可以直接用:

GetBuilder<Controller>(builder: (c) => Widget(xxx));

建议阅读 Traintime PDA 代码中的 controller/sport_controller.dart,repository/xidian_sport/xidian_sport_session.dart,以及 page 下面关于体育部件的代码。以下这段展示的是我程序对应的模型各组成的部分。

Controller(GetX Controller)
Model(Dio网络库)
View(Flutter)

杂项

路由栈

栈是先进后出的结构,而路由栈里面,存的是每个页面的信息了。在 Flutter 中,我们这么处理路由栈:

// 这个是说压入路由栈,进入这个页面。
Navigator.of(context).push(route/widget);
// 这个是说弹出路由栈的顶,也就是返回上一个页面
Navigator.of(context).pop();
// 可以做到按需弹栈,然后压栈
Navigator.of(context).pushNamedAndRemoveUntil(
  route/widget,                      // 弹栈之后要压入的
  (Route<dynamic> route) => false,   // 这个是判断栈顶元素是否符合要求的函数
);

这里面的 context 是指,这个应用,或者这个部件的状态。

Dio 网络插件

Flutter 提供了很多的插件,来方便我们的开发体验。其中最著名的就是 Dio 网络库。他是一个异步网络访问库,使用方式和 axios 比较像。

先说明一下拦截器,它可以在获取回复/发送请求时,先拦截之,然后对该包进行修改。

Dio 类的定义,其中我用到了拦截器和对基地址的设置,设置了这个,后面的访问就可以输入那个网站的子路由了。

/// Maybe I wrote how to store the data is better.
Dio get _dio {
  Dio toReturn = Dio(BaseOptions(
    baseUrl: _baseURL,
    contentType: Headers.formUrlEncodedContentType,
  ));
  // 这个拦截器是 Cookie 管理器
  toReturn.interceptors.add(CookieManager(SportCookieJar));
  return toReturn;
}

Dio 的使用示例,它可以支持 POST,GET 等常见的 HTTP 请求方式。可以设定传输参数,请求头等很多东西。它的返回和 axios 大致相同,有响应数据,响应代码等。

String termStartDay = await dio.post(
  'https://ehall.xidian.edu.cn/jwapp/sys/wdkb/modules/jshkcb/cxjcs.do',
  data: {
    'XN': '${semesterCode.split('-')[0]}-${semesterCode.split('-')[1]}',
    'XQ': semesterCode.split('-')[2]
  },
).then((value) => value.data['datas']['cxjcs']['rows'][0]["XQKSRQ"]);

存储

Dart 操作文件的函数

// 这样定义一个文件
var file = File('file.txt');

// 按照字符读取文件的方法,异步和同步
Future<String> readAsString({Encoding encoding: utf8});
String readAsStringSync({Encoding encoding: utf8});

// 按照一行一行字符读取文件的方式,异步和同步
Future<List<String>> readAsLines({Encoding encoding: utf8});
List<String> readAsLinesSync({Encoding encoding: utf8});

// 二进制读取方法
// Dart 中表示二进制有一个专门的类型,叫做 Uint8List
Future<Uint8List> readAsBytes();
Uint8List readAsBytesSync();

// 二进制写入方法
Future<File> writeAsBytes(List<int> bytes,
      {FileMode mode: FileMode.write, bool flush: false});
void writeAsBytesSync(List<int> bytes,
      {FileMode mode: FileMode.write, bool flush: false});

// 字符串写入方法
Future<File> writeAsString(String contents,
      {FileMode mode: FileMode.write,
      Encoding encoding: utf8,
      bool flush: false});
void writeAsStringSync(String contents,
      {FileMode mode: FileMode.write,
      Encoding encoding: utf8,
      bool flush: false});

path_provider

作为一个跨平台的开发框架,Flutter 要能适应很多方面,其中最主要的就是存储位置。我们要存储一个文件的时候,需要在不同设备上,找到对应的位置。而在很多设备上,相同类型文件的存储地方是不一致的。path_provider能够让我们找到相应的位置。具体使用方式请参阅它的文档。

以下这个表格能体现出存储地方不同的问题:

Directory Android iOS Linux macOS Windows
Temporary ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Application Support ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Application Library ❌️ ✔️ ❌️ ✔️ ❌️
Application Documents ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
External Storage ✔️ ❌️ ❌️
External Cache Directories ✔️ ❌️ ❌️
External Storage Directories ✔️ ❌️ ❌️
Downloads ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

以下是我程序的一份示例:

// Loading cookiejar.
// 先获取到 ApplicationSupport 的位置在哪
Directory supportPath = await getApplicationSupportDirectory();
// 注意 supportPath.path,这里我读取了路径结果
SportCookieJar = PersistCookieJar(
    ignoreExpires: true, storage: FileStorage("${supportPath.path}/sport"));
IDSCookieJar = PersistCookieJar(
    ignoreExpires: true, storage: FileStorage("${supportPath.path}/ids"));

shared_preferences

我们程序更多的是要在本地存储一些简单的设置信息,具体来说,是很简单的 key-value 东西了。比如说,你的学号和密码是什么,你的宿舍号之类。我们使用 shared_preferences 来解决这个问题。

// 初始化一个示例
final SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();

// 设置一份 key-value
// String 可以改成 Int, Bool, Double 等
await prefs.setString(key as String, value as String);

// 读取一份 key 对应的数据
// String 可以改成 Int, Bool, Double 等
String? v = prefs.get(key as String);

// 清除所有设置
prefs.clear();

SuperBart 2023-04-28

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